Dynamics Lab Mirage 사용 설명서
1. 개요
Dynamics Lab이 선보인 Mirage 시리즈는 실시간으로 AI가 게임 세계를 생성하고 사용자와 상호작용하는 차세대 UGC (User-Generated Content) 엔진입니다. Mirage 1은 텍스트와 컨트롤러 입력을 통해 즉석에서 게임 세계를 생성할 수 있으며 Mirage 2는 여기에 이미지 업로드와 채팅 기반의 실시간 제어 기능을 추가한 보다 강력한 버전입니다 blog.dynamicslab.ai.
2. 주요 기능
Mirage 1
- 자연어, 키보드, 컨트롤러 입력 기반의 사용자 생성 콘텐츠 반영 실시간 반응
- 포토리얼리스틱한 그래픽 (픽셀·블록 스타일이 아닌 현실에 가까운 시각 경험)
- 10분 이상 지속되는 인터랙티브한 플레이 경험 제공 blog.dynamicslab.ai.
Mirage 2
- 이미지 업로드 기능: 스케치, 사진, 개념 아트 등 다양한 입력을 통해 즉시 플레이 가능한 세계 생성
- 실시간 대화(채팅)로 게임 세계 수정 가능
- 더 낮은 지연과 높은 응답성, 일반 도메인 적용 (장르 제한 없음)
- 클라우드를 통해 브라우저 기반 실행 가능 blog.dynamicslab.ai.
3. 플레이 준비 및 사용 방법
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웹 접속
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Mirage 웹사이트 (예:
demo.dynamicslab.ai
)에 접속하여 브라우저 기반으로 바로 실행 blog.dynamicslab.aiX (formerly Twitter).
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Mirage 웹사이트 (예:
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환경 선택
- Mirage 1: Urban Chaos, Coastal Drift 등의 데모 세계 선택
- Mirage 2: 이미지 입력 또는 텍스트 채팅을 통한 환경 생성 시작.
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입력 방식
- Mirage 1: 텍스트, 키보드 또는 컨트롤러를 통한 직접 명령
- Mirage 2: 이미지 업로드 + 실시간 채팅 명령으로 환경 생성 및 수정 blog.dynamicslab.ai.
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환경 수정하기
- “골목길을 추가해줘”, “차량을 스폰해줘” 같은 명령으로 즉석에서 세계 변경
- 텍스트 또는 채팅 기반 입력으로 즉각 반영
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공유 기능 (Mirage 2)
- 생성된 환경을 친구와 공유하여 다양한 이용자가 경험 가능 blog.dynamicslab.ai.
4. 기술적 특징
- World Model 기반 AI: 대규모 게임 데이터 + 직접 녹화된 플레이 데이터를 활용한 트레이닝 파이프라인 blog.dynamicslab.ai.
- 실시간 입력-출력 처리: 낮은 지연, 스트리밍 방식 반응
- Transformer 기반 모델: 시각 인코더, 위치 인코딩 등을 포함하며 LLM과 Diffusion 모델의 융합 구조
- 장시간 맥락 유지: KV 캐시를 통한 시각적 일관성 유지 blog.dynamicslab.ai.
5. 제한점
- 캐릭터 조작 정밀도 제한 (예: 우회전 반응 둔함)
- 급격한 시점 전환 시, 시각적 세부사항이 불안정할 수 있음
- 여전히 연구 단계이며, 제한된 시간 동안만 이용 가능 blog.dynamicslab.ai.
6. 실제 사용자들의 반응 (Reddit 등 커뮤니티)
- Mirage 2로 “Red Dead Redemption 2 스타일의 실시간 생성 게임을 브라우저에서” 구현했다는 평가
- “작은 연구팀(10명 이하)이 버전 2까지 만들어냈다”는 인상적인 성과 Reddit.
- 일부는 “아직 진정한 게임은 아니고, 움직일 수 있는 아트 수준”이라는 의견도 있습니다 Reddit.
7. 요약 테이블
항목 | Mirage 1 | Mirage 2 |
---|---|---|
입력 방식 | 텍스트, 키보드, 컨트롤러 | 이미지 업로드 + 채팅 |
그래픽 스타일 | 포토리얼리스틱 | 유연한 생성 가능 (이미지 기반 표현) |
플레이 시간 | 10분 이상 지속 가능 | 실시간 반응 중심, 공유 기능 포함 |
공유 기능 | 없음 | 있음 |
제한점 | 조작 정밀도, 시각적 불안정성 | 동일하지만 전반적으로 개선됨 |